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內容簡介
構圖,從字義表面來理解,應該就是建構畫面,在建構畫面時,使用如形狀、線條、色彩、質感等一般繪畫元素,建立平衡、協調、和諧的審美空間。但在電影或動畫影片中,絕對均衡、對稱,卻常常會被刻意改變來尋求戲劇效果,所以平衡原則未必是動畫電影的真理,也可以說構圖基本上並無一定的準則。

構圖中除了空間的因素外,另有時間的因素。空間因素較容易理解,時間因素則利用大或長背景、或切換鏡頭,來產生時間濃縮或延長的戲劇表現趣味。在動畫構圖里,另一項除了空間和時間的因素之外,特別特殊的因素,就是動作因素。動畫是以繪畫為主要表現手段的媒體,不同于其它媒介,以繪畫技巧表現畫面上的表演動作,是動畫的重要特征,也是構圖員的主要工作內容之一。

構圖員的工作,在作為動畫導演與原動畫之間的橋梁,要如何準確地理解導演的企圖,把訊息精準地傳達給原動畫,是構圖員的工作目標。

在卡通動畫的制作過程中,除了前置企劃和各種包括人物、道具、場景等的設定之外,真正進入生產制作流程的實際工作里,構圖設計,是一個建構整部動畫片框架最起始也是最關鍵的工作。

構圖設計的工作目的,是根據動畫導演或腳本設計者所傳達之腳本內容的各種意圖,忠實地以構圖畫面表達出來︰除了能帶給原畫啟示、作為人物動作表演和運動走位的依據外,亦能給美術背景人員明確的繪圖範圍和畫面作畫的表現與處理,提供最精確和最傳神的憑介。從這里我們可以看出構圖設計的兩個主要工作內容︰人物與背景。構圖人員在這一場表演中兼任舞台設計(背景)和表演指導(人物)的雙重工作,在人物活動的設計概念里,決定每一個場景的鏡頭運用,著實也是一個稱職的攝影指導。在此同時除了繪圖技巧之外,一個構圖人員在處理整體工作上,利用兼用、長背景、反復等各種手段,最精準地做到整部片子的總量管制,以減少重復工作及錯誤,在最經濟和最有效的情況下,達到最好的工作效果。因此好的構圖工作,其價值就在于它如何能夠使下游生產制作過程很容易地遵循和發揮。
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構圖設計

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